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别小看漫游黑暗神殿 难度与普通难度萨墓一样

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 19:29:49 参与人数:13 加入收藏 评论:0

掌控命运之手

 制作黑暗神殿这般面积和规模的副本并非易事,玩家需要对抗的是《魔兽》历史上最具代表性的角色之一。时任首席战斗设计师(现为《守望先锋》首席设计师)Scott Mercer和团队所面临的挑战,就是如何将这场战斗打造成一场令人难以忘怀的最终决战。

 Scott:“伊利丹是整个资料片的核心,虽然他在前期探索阶段中的出场频率并没有我们期望的那样高,但资料片中发生了很多重大事件,比如赞加沼泽的瓦丝琪女士,或者虚空风暴的凯尔萨斯,可以说,一切都是在为伊利丹的出场做铺垫。”

 团队希望确保黑暗神殿能尽可能地多包含一些来自该资料片的主题,同时也在合适的地方向《魔兽争霸III:冰封王座》的战役致敬。Mercer是经验丰富的副本战斗设计团队的领队,他还负责指导副本的视觉效果。

 Scott:“你将通过下水道进入副本,这是对应伊利丹从玛瑟里顿手中夺取黑暗神庙的《魔兽争霸III》任务。我们对于 这些下水道的设计思路非常简单——我们想‘这个地方很潮湿,那就把纳迦放在这里吧’。对副本设计来说,能够包含这些各有特色的环境和敌人非常不错。这里以前是一座古老的德莱尼神殿,但血精灵对它进行了改造,里面有纳迦,还有邪兽人等等,种类繁多。”

 团队还获得了尝试不同战斗类型的机会,其中有些更是脱离了传统的束缚。神殿内部的视觉效果和不同区域则启发了部分首领的设计。

 Scott:“走出下水道,你会来到一个大院,军队在集结,你仿佛身处一座兵营。整个空间非常宽敞,所以我们想了很多办法去填满它。当然,这里也是通往神殿主体的入口,所以我们决定做一个庞然大物堵住神殿入口,也就是苏普雷姆斯。我们将它的烈焰设计为蓝色,从而与普通的地狱火进行区分,而它实在太庞大了,甚至导致了一些动画问题[笑],但我们最后还是用他设计了一场不错的战斗。”

 随着玩家逐渐深入神殿,可怕的灵魂之匣正在前方等待着他们,而这个首领也经常被视作该副本中最为独特的战斗。

 Scott:“灵魂之匣的灵感来源于它所处的房间。我们制作了一间看起来颇为诡异的房间,然后就想‘如果首领不会动,那会怎样?’。我们的首领中大概有98%都会移动。我们在它身上发挥了十足的想象力,并且开始提出各种问题,比如‘如果治疗没办法加血,反而必须输出会怎样?’,诸如此类。”

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