在WLK怀旧最后一个版本ICC团本中,狂暴战终于在第六周爆发,直接用⑥9秒伤开到无人可敌,成为国服全职业DPS最高的推手。这种给不少玩家带来灰影的压力感,似乎又一次彻底马上了「版本答案」的头题。
手拍封面:狂暴战失控了ICC榜单
在前几个CD里,ICC团本第二个BOSS的榜单太常要被法师培捉,实际上也确实是被「魔法高手」突占。然而第六周初开后,前四名就全被拿着\u284神器的狂暴战给翻版了!
根据WCL数据,国服第一的狂暴战在2号BOSS直接达到24659秒伤,较第五名火法高出3751点秒伤,相当直接跳过了一个版本阶段。
解析爆发的内实:技巧?运气?还是单纯力量
首先是战术执行。根据WCL观看,几乎所有厉害狂暴战都被团队配置用来攻击小怪,因为WCL把小怪统计在DPS之内,不少出色主力就能借此爆一技战力。
然后是运气成分。同场2名狂暴战,尽管WCL等级均为100,秒伤却差达2300点,根源就是「意志」精通结智规则的触发特效。一个是暴击,一个是急速,前者换算为AP质量上的大赢得,统算240点约等效AP的差距。
还有一点不能忽视:团队技术和分工构成。内外头补一,爆发好,降护好,点点集成,才能使得这技狂暴之力突破天陆。
一切的后面,都是有美好期待的支撑
虽然狂暴战在某些环节里被评为是「游戏最多伤」。但别忘了,每个\uBOSS的机制都有所偏向,比如点考为重的点评:小萨最适合火法,烂肠最适合猫德,而狂暴则被抽选用于2号。技术和规则的投影,让一切进入一种美好完善的约定中。
同时,别忘了还有数不胜计的普通团队,其中DPS前三仍然被「生存猎」坚坚捉着,用各自方式进行着特色表现。
早在“魔兽世界私服60年代”时期,我们就体验过这种性能截然分明、玩法深入研究化的环境。现在WLK怀旧进入最后时代,很多「60级魔兽世界私服」的玩家也开始帮助官方整理历史,重置玩法思路。就像狂暴战的起飞,我们也在期待着更多带有热情和背景的更新来到。