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魔兽中萨满可以拿盾但为何不能当T

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 20:38:27 参与人数:33 加入收藏 评论:0

魔兽世界萨满这个职业,可能是设计师不理解,早期估计是做魔坦,中期想做魔法战士,然后放弃,只能做魔盘,只有固执的玩家才能坚持。在过去,萨满的一些冲击技能可以增加很多仇恨,并获得一个盾牌。我还曾经一度在部分副本里扛过boss,但萨满没有进入t的行列。

 冰震相当于嘲讽。在60年代的仇恨机制中,这种技能可以产生超高的威胁值。即使在TBC,这种技能也有相对较高的威胁值,而且在技能描述中也是如此,产生了大量的威胁值。后来,元素释放技能,付冰武器,元素释放直接等于嘲讽技能。所有职业的中断技术都会产生较高的威胁值,但仍然没有冰震那么高。在60年代和70年代,在坦克建立仇恨的早期阶段,指责冰震可以直接拉动仇恨。

魔兽中萨满可以拿盾但为何不能当T

 70年代的防骑真的很好。当时很简单。没有现在这么复杂的机制。没有免伤覆盖率,也没有空档期,就是看三围。它们都是自动挡。你不必太注意防骑保命。只要你照顾好自己的仇恨,像我这样的手残玩家当时也作为公会的主力参与了海山黑庙的开荒。60年代,小德只有宁静的技能才是团刷,其他治疗量都是手动回春、愈合和回整个团体。预测刷MT血液治疗,提前读条。如果没有多少血液流失,移动步骤可以取消,以节省蓝色。

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 增强萨满适合菜刀队,配合输出战士、盗贼,一人拉一个,但也需要配合较强的治疗。小本在满级之前就可以这样玩了,三本之后就不行了。战士有盾墙,盗贼有闪避,小树皮,萨满应该有更多的硬钢技能,比如治疗效果加倍20秒。萨满应该重做,现在整个破图腾根本不能显示萨满的特点,萨满教,应该是整个附,土元素附是t,水元素附是奶,火元素附是单元素是aoe。

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 就我个人而言,我认为职业的特殊性会更有趣。输出职业没什么好说的。无论是近战还是远程,总而言之,这只不过是一句话:在不犯错误的前提下,努力打BOSS。然而,辅助职业是不同的。例如,FQ的虔诚光环比其他骑士更有护甲(需要人才支持),鸟德团队增加了5%的暴击(人才支持,猫头鹰和野兽的光环)。这些都是非常有趣的事情。如果一切都太僵硬,就不会太有趣,玩法也会更少。

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