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盗贼新玩法抽血流刺杀贼天赋输出思路分享

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 17:31:32 参与人数:26 加入收藏 评论:0

魔兽世界当前版本已经进入尾声,玩家的装备等级已经接近极限,当前有装备支持的情况下每个职业每种天赋都有很多种玩法,打出的伤害数字也很大堪比私服,当然了数字再大伤害也是有限的,之前我们在论坛里也提到过。燃烧王座开放也有一段时间了抽血流刺杀贼的伤害让很多玩家享受到了乐趣,下面我就把抽血流刺杀贼的套路给大家讲讲:

装备&属性

橙装:鞋子+护腕(护腕可以随时换,毕竟不影响输出手法,我开荒的时候就把护腕换成了瓦娘裤)

套装:4T21+2T20,4T21就不解释了,2T20对刺杀提升也很大,特别是抽血,7.25很多刺杀都不带4t20,而只带2t20。我们可以理解为每18秒回25能量,和橙头比较,橙头是每30秒回40点能量,两者回能是相当的,但是抽血爆发前需要补锁喉持续到最大值,或者双目标或多目标挂锁喉,锁喉CD减15秒就至关重要了。总的来说2T20的效果是要高于一个橙装的效果的,所以我只想说不带2T20说是一个巨大的损失!但是不带4T21损失更大,那怎么办呢。。。那就来玩抽血贼带4+2吧!

饰品:不用命运,不用命运,不用命运。重要的事情说三遍。其他饰品贼区有模拟排行([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12952879&_ff=189)],不过没有抽血贼的。。可能抽血还是非主流吧。我觉得大多数应该是和淬毒贼吻合的,除了一些暴击精通白板饰品的排序,大家自行考虑。

项链&戒指:主暴击,副全能,精通也能将就(毕竟毒类技能的伤害也挺高),急速也没得那么差(毕竟攻速越快,毒药触发越多回能越快)。

其他散件:属性主暴击副全能,如果你有很高装等的急速精通,也可以尝试,刺杀也很吃主属性,然后急速精通也不会那么差的原因参照3.4,不再赘述。

圣物:双宿敌,这是很重要的,由于4T21回能的关系,宿敌鞋减得cd更多,只要双宿敌圣物,宿敌抽血就能同步了。其他的话参照云大的帖子,割裂伤害和暴击的还是主选择。双宿敌的话圣物就不会那么难凑了吧。

手法

起手:毁伤(2-4星),割裂(0星),毁伤(2-4星),宿敌君王(3-6星,在你暴击为40%(毁伤暴击50%)的情况下3星的概率=0.5*0.5*0.6*0.6=0.09,十次起手不会有一次,所以不想讨论。。,至于4星就补一个刀扇),锁喉(6星),消失割裂(0星),抽血。起手爆发完,后面就是补dot,尽量保证深谋,毒伤,和4t21效果的覆盖。

宿敌爆发阶段:前戏做好,提前在深谋效果中补出个36秒割裂和23秒锁喉,然后抽血。一般能量都是不够做好前戏的,可以考虑先开宿敌,用宿敌的能量做好前戏,然后抽血,毕竟宿敌20秒持续,抽血36秒的割裂好像也才13秒左右,覆盖不成问题。

平稳期:(此部分仅献给纯刺杀萌新。。。)其实很简单啊,割裂剩0-8秒,补4-6星割裂,锁喉剩0-5秒,补锁喉,在深谋最后0.几秒打4-6星终结技能,不要浪费深谋效果,当然能量富裕的时候终结技随便打。

抽血+T21回能保证了深谋,毒伤和,4T21效果的覆盖都会很高,具体多少就看你自己了,反正我是深谋95%左右,毒伤80%-85%,4T21=75%-80%。

为什么起手毁伤:为了利用致命膏药夜行者的快照效果,起手毁伤上毒的概率=1-0.5*0.5=0.75,而你要是起手锁喉上毒概率为0。那有人又要问了,为什么不起手剧毒之刃,100%上毒呢?一个剧毒40能量,很浪费能量,影响起手,和我现在起手方式会有很大出入,我只想说我不想去想了,太麻烦了,而且也不一定好。

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