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燃烧的远征怀旧服结束了 给你留下了哪些记忆

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 20:54:23 参与人数:24 加入收藏 评论:0

魔兽世界WLK怀旧服将要实装,而TBC怀旧服的终章也走到最后,伴随着燃烧的远征结束,回望这十几个月,留下什么难忘的记忆?该如何评价?

 我们在经典和燃烧的远征中真正喜欢的一件事是,即使该内容不再是最新的,旧级别的突袭仍然会继续看到参与。这意味着您的alt或休息时间有很多事情要做,并且由于早期版本的wow中装备和ilvl进展的整体性质更平坦,这使得这些较旧的突袭更具吸引力继续运行.通过稍微降低ToC的ilvl,这使得运行奥杜尔困难模式更具吸引力,并且比其他方式更长时间的投资是值得的。如上所述,普通ToC装备甚至比奥杜尔困难模式装备要好得多,以至于大多数公会很可能会完全放弃奥杜尔,而且它对小号的吸引力也会大大降低。

燃烧的远征怀旧服结束了 给你留下了哪些记忆

 TBC作为一个规模巨大且主题鲜明的版本,可玩内容越来越多了,尤其是任务系统会比60版本更个性化,想一想60版本这些消耗点卡的设计,想达到目标必须东奔西跑、上天下地,奖励则更为拉跨,这一点在TBC获得了很大的改善。再者就是60版本工具人职业翻身,德鲁伊、萨满、圣骑都有各自高光的区域,而不像60版本时被人嫌弃。此外,TBC相较于60版本最大的一个改变便是Boss机制开始初显模样,未来好几个版本的Boss设计全是从这里开始的。

 说过了好的变化,下面再谈谈不足。从TBC开始,一部分职业有一些强悍并且全能,例如圣骑士、德鲁伊、萨满这三个职业,能打能治疗、有些职业还可以T。而团本开始变成部分玩家才可以全通的玩法,不买金就不能当老板,落伍了也不能打团本,失去循序渐进追逐的好机会以后,玩家开始越来越少。还有一个设置便是PVP和PVE玩法分别独立了,PVP要求韧性、天赋,然而PVP玩法在S4出现骨折价以前基本上不会有对PVE有帮助的地方,针对游戏设定,小编没办法点评。

燃烧的远征怀旧服结束了 给你留下了哪些记忆

 燃烧的远征在一体化设计层面表现不错,故事剧情丰腴,团本设计方案也突破了自己,职业完整性和平横性会比60版本更强,尤其是团本设计的层级、构思、机制,不但远远超过了60版本,又为接下来WLK做好了铺垫,但在TBC以后的版本中,5人本一直没有什么突破,算得上一点小遗憾。而团本的发展则显著多了,最开始便是T拉着然后DPS输出,治疗们加血,对比下来70版本的团本则阶段性划分层次,忽略机制也就只能灭团。

 总体来看,70版本对比60版本,从前的暴雪打造出来的燃烧的远征,称之为是很不错的版本。在60版本的前提下,自打世界Buff被撤销以后,感受变得越来越好了。在TBC出现混和辅助职业,80版本还在70版本前提下优化了团队增益值Buff,一部分职业拥有AOE能力,可是80版本的那一部分团本必须打四遍,装备名字造型设计偷懒。

燃烧的远征怀旧服结束了 给你留下了哪些记忆

 魔兽世界TBC怀旧服的PVE能够浓缩为图腾舞、鲁莽诅咒、智慧审判、灌注激活双嗜血、暗牧拿来、带个电萨、生存上毒蝎、狂暴战打破甲,盗贼打强破,法师职业打断好控好龙、术士你伤害组成为何没灵魂箭雨?吵着吵着,一个版本就打完了,怎么样用一句话总结TBC:赏个甜枣(P1),给一巴掌(P2),先给个甜枣(P3+P4),接着再赏个耳光(P5);实际上WLK也这样,P1的Naxx是枣,P2的奥杜尔是耳光,P3的十字军试炼也是枣,P4的HICC以一个大巴掌结束。相信WLK怀旧服开了之后,到时大伙儿同样也会说WLK也是一个垃圾版本,就这样的还百花争艳?

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