进入霸业风暴的游戏画面,令人震惊的是它与当今游戏的画面水准相去甚远。尽管玩家对魔兽世界的怀旧服画面品质并不陌生,而正式服的画面也算得上细腻,但暴雪似乎混淆了建模细腻与画质出色的概念。即使调至最高画质,依然无法掩盖吃鸡模式的画面拉胯的事实。有玩家或许会说,魔兽世界的魅力在于游戏内核,而非画质。然而,如今的魔兽世界是否还保留了当年的内核呢?
缺乏打击感,技能反馈堪忧
当年,魔兽世界因其出色的打击感而广受赞誉,但在霸业风暴中,这一特色却似乎消失殆尽。在没有插件的情况下,玩家难以感知自己的技能是否命中目标,也无法判断对方的技能是否对自己造成伤害。技能反馈简直就如同“放了一个看似绚丽的烟花”,与当年的魔兽世界截然不同。
技能不平衡,破坏游戏体验
尽管霸业风暴中的角色从头开始,没有职业和技能,但从地图上拾取的技能却存在着巨大的不平衡性。比如,风火轮技能不仅能造成大量伤害,还能实现快速移动,几乎成为了吃鸡的必备技能。其他如法夜位移和潜行等技能,也大大影响了游戏的平衡性。与其他吃鸡游戏不同,这种差异在魔兽世界中显得异常突出。
缺乏策略性,游戏玩法单一乏味
吃鸡类游戏通常以策略性见长,比如队友协同、拐角阴人等骚操作。然而,在霸业风暴中,玩家的游戏选择却极为有限:要么互相莽,要么蹲草丛苟分。这种单一乏味的游戏玩法,与其他吃鸡游戏的丰富策略性形成鲜明对比。
暴雪的无奈之举
霸业风暴似乎是暴雪匆忙推出的一款新玩法,然而却被玩家认为是一次失败的尝试。即便是在推出前,暴雪也并未宣传,更未进行PTR测试,这使得玩家对其充满了期待。然而,现实却让人大失所望。毫无疑问,霸业风暴只是暴雪填充版本时间的一种无奈之举,而非用心之作。
玩家对魔兽世界充满了期待,但霸业风暴的出现却让人犹豫,甚至失望。暴雪或许应该放下无谓的尝试,专注于打造玩家真正期待的版本。游戏不应是一场谎言,而是一段充满真诚与激情的旅程。让我们期待着11.0版本、CTM怀旧服以及探索服的未来,而不再被空洞的诺言所蒙蔽。