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魔兽早期的设计方向非常正确慢慢偏离目标

作者:魔兽世界私服 日期:2022/11/9 20:37:38 参与人数:24 加入收藏 评论:0

魔兽世界最开始在九城时,给玩家给我们带来了耳目一新的感觉,是期待是希望,每件物品通过慢慢地努力都会从无到有,许多道具拿到手以后,也能够一直使用下去并保存下去。自打魔兽世界换了一个营运商,版本升级速度变的越来越快了,千辛万苦拿到手的物品还没有掌握技能,版本一升级努力全白瞎了,类似冬泉谷做任务送的小老虎照片留念,那类的道具也没有任何意义。

魔兽早期的设计方向非常正确慢慢偏离目标

60年代以前,圣骑士是联盟的独有职业

 60年代以前,圣骑士是联盟的独有职业,萨满祭司是部落的独有职业。70年代部落增加了圣骑士,联盟增加了萨满祭司,可是职业特色仍在,团队副本还是得注重职业平衡,不然会缺乏buff。80年代,职业特色便开始不清晰,许多团队buff全是多职业相通,那时就afk了。

 魔兽世界首先要设计成一个世界,然后让这个世界诞生一个游戏。现如今世界不缺少无脑同质化游戏,缺的就是一个有意思多元化的游戏世界,所谓平衡并不只是你有我有大家有,反而是你有我无,团队离不开你和我就好了,有一些职业就只能部落有,有一些职业就只能联盟有。实际上暴雪的初期设计的大方向非常正确,可以说是按一个全新的虚幻世界构建的,真真正正让我们这些骨灰级玩家依依不舍的并不是游戏的快餐文化,反而是这世界早就让彼此身处在其中。遗憾现今暴雪设计师,把魔兽世界的家园糟蹋成这个样子。

魔兽早期的设计方向非常正确慢慢偏离目标

魔兽世界无缝拼接地图

 魔兽世界一上来就完整的融合了很多东西,无缝拼接地图,2个阵营,阵营之间不同聊天频道,五人本,团队本,坐骑,宠物,pvp战场,野外PK,团队战场,屠城,生活技能副职业,也有法师传送做面包术士拉人拉马桶德鲁伊卖萌等有意思的技能。还有就是相对而言十分公平公正,不会有战斗力十分强大的玩家,即使有,那也是技术高,副本剧情每一个人都能接触。

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魔兽世界WLK怀旧服距离玩家越来越近

 如今不管手游和网游早就是掏钱获得更强体验,每日花出少量时间清理下就可以做喜欢的事情,但是魔兽世界依旧保持着要花很多时间精力来获得更好的体验。换在以前没有游戏能够超越,换在现在都没有什么网游能比得上魔兽世界。只不过是我们在选择得多,要不手游要不端游要不别的网游,魔兽世界也慢慢丧失竞争的优势了。魔兽世界WLK怀旧服距离玩家是越来越近,暴雪也在抓紧时间制作WLK怀旧服,准备给玩家一份满意的答卷。

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